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戰鬥(combat)是一種本能。戰鬥有兩大方面,那是攻與防。

攻方面[]

有三個形式,分別是戰士(warrior)﹑法師(wizard/witch)﹑弓箭手(archer/ranger)。

當中戰士(warrior)又分為攻擊(attack)﹑力量(strength)﹙總稱物理攻擊﹚,戰士的攻擊是可以提高玩家攻擊對方時的命中率;戰士的力量當然是有助玩家作戰時在受傷的機會中加強最大傷害。這是一個最基本的戰鬥模式,就算沒有任何武器,都可以利用拳腳攻擊對手,而武器種類也不少,除了基本的金屬武器外,還有各種法杖(Staff)、十字鎬(pickaxe)、斧頭(axe)等。此技能沒有特定的最大傷害,用特定武器屠魔可能有100不等。會員方面,有特定武器加上毒液可令對方中毒,龍類或其他武器可使出特殊攻擊。在會員世界中,也可這行連環攻擊,即是對方一下子要承受多次傷害。

其餘的就是法師,魔法(magic)是一種多元化的技能,目的是利用不同符石使出咒語。當中可分為兩類,分別是戰鬥的﹑非戰鬥的。缺點是符石使用速度很快,燒錢如紙。

最後就是弓箭手(archer),箭術(ranged)是一種攻擊速度快的戰鬥能力,攻擊力中等,主要是虐待動物傷害較划算。弓箭是一門有趣的技能,射擊的武器有箭(Arrow)飛斧(throwing axe)標槍(Javelins)飛刀(Throwing knives)短弓(Shortbow)長弓(Longbow)十字弓(crossbow)砲臺(Cannon)。當中大部分都是付費玩家專用。箭也可使對方中毒。

防方面[]

有三個技能,分別是生命值(Hitpoint)防禦(Constitution)祈禱(prayer)

生命值是一個維持生命的主要因素,當被人或物攻擊造成傷害,或中毒(poison),生命值就不斷遞減,如果生命值被減至0的話,就會死亡(Die)。只要吃食物,就能夠補充生命值。

防禦是有助玩家作戰時受傷的機會減少,防禦力越高,就能增加格檔、閃避的機率,減少對方作出的攻擊,不論是物理攻擊、魔法或射箭。

祈禱是輔助技能。雖然是輔助,然而它的功用是非常有用的,尤其是獵殺高等級的怪物或PVP,是不可缺少的。祈禱能夠增加命中率,力量,防禦等。

強度[]

3種不同了形式中, 戰士擁有不錯的近戰能力,以及卓越的近戰防禦力,攻擊不高的弓箭手可能沒有勝算,但是戰士的弱點就是,戰士的裝備笨重,移動力不佳,同時對魔法的防禦力相當低,若戰士遇到法師可能沒有勝算。 總結來說,3種戰鬥形式裡,戰士,弓箭手,法師互相剋制的形式為:

戰士>弓箭手>法師>戰士

遵循上述形式,在戰鬥中能較快佔到優勢,也能降低戰敗的機會!

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