
選擇戰鬥方式的介面。
玩家再戰鬥時使用的戰鬥方式決定玩家能得到那個相應技能的經驗值,戰鬥方式的選擇在介面的戰鬥視窗。
近戰武器[]

將滑鼠移到介面按鈕上方,就會顯示其戰鬥方式的細節,由上往下分別為:戰鬥方式、攻擊方式以及獲取的技能經驗值
近戰武器的戰鬥方式各有不同,有些武器擁有4種選項,有些只有3種選項,不同個戰鬥方式分別給予攻擊、力量、生命值或者防禦不同的經驗值。近戰的戰鬥方式以及經驗值如下:
精確[]
當玩家使用準確(accurate)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害可得到0.4點經驗值,給予技能攻擊,同時每1點傷害也會給予生命值0.133經驗值。
使用此戰鬥方式,玩家的攻擊會提升3(不可見的提升)
侵略[]
當玩家使用侵略(aggressive)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害可得到0.4點經驗值,給予技能力量,同時每1點傷害也會給予生命值0.133經驗值。
使用此戰鬥方式,玩家的力量會提升3(不可見的提升)
防衛[]
當玩家使用防衛(defensive)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害可得到0.4點經驗值,給予技能攻擊,同時每1點傷害也會給予生命值0.133經驗值。
使用此戰鬥方式,玩家的攻擊會提升3(不可見的提升)
控制[]
當玩家使用控制(controlled)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害,給予攻擊0.133點經驗值、給予力量0.133點經驗值、給予防禦0.133點經驗值、給予生命值0.133點經驗值。玩家的攻擊、力量、防禦會各增加1(不可見的提升)。
僅有部分武器擁有這種戰鬥方式,例如長劍、釘錘等等。
弓箭(遠戰型)武器[]
精確[]
當玩家使用精確(accurate)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害可得到0.4點經驗值,給予技能弓箭,同時每1點傷害也會給予生命值0.133經驗值。
使用此戰鬥方式,玩家的弓箭會提升3(不可見的提升)‧
迅速[]
當玩家使用迅速(rapid)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害可得到0.4點經驗值,給予技能弓箭,同時每1點傷害也會給予生命值0.133經驗值。
使用這種戰鬥方式,玩家的攻擊速度+1
- 請注意,這種戰鬥方式消耗箭矢比其他的快。
遠程[]
當玩家使用遠程(long range)的戰鬥方式,玩家每給予對方1點傷害會給予弓箭0.2點經驗值、防禦0.2點經驗值,同時每1點傷害也會給予生命值0.133經驗值。
使用這種戰鬥方式,玩家的攻擊距離會提升。
魔法[]

當玩家裝備魔法武器(例如法杖)時也可以使用近戰攻擊。玩家要使用魔法,魔法有自動施放(Autocast)的功能,讓玩家能自動施放選定好的咒語攻擊。
玩家要施放魔法,需要消耗符石,符石可以靠購買、打倒敵人取得,魔法和祈禱不同,不需要消耗你的魔力值。
- 使用咒語得到的附加經驗值不包括在此。
一般[]
若玩家僅使用一般的攻擊方式,每給予敵人一點傷害能夠得到0.2的經驗值,給予技能魔法,同時也給予生命值0.133點經驗值。
防衛[]
一但玩家啟用防衛(defensive)的攻擊模式(位於介面的藍十字圖像盾牌),每造成1點傷害便會給予魔法0.133點經驗值、生命值0.133點經驗值,以及防禦0.2點經驗值。